Il mercato Entertainment & Media (E&M) globale verso i 3.500 miliardi di dollari di ricavi entro il 2029: pubblicità, eventi live e gaming i motori della crescita
La spesa pubblicitaria crescerà tre volte più velocemente (6,1%) rispetto alla spesa consumer (2%), trainata dall’AI. Concerti, eventi live e cinema tengono testa al mondo digitale e guidano i ricavi della spesa consumer, rappresentando il 61% della loro spesa nel 2024. Industria cinematografica in crescita: i ricavi globali raggiungeranno 42 miliardi di dollari nel 2029 (vs. 33 miliardi nel 2024), spinti dalla crescente domanda di produzioni locali. Il settore dei videogiochi accelera: da 224 a 300 miliardi di dollari in cinque anni, con ricavi superiori a quelli di cinema e musica combinati a livello globale. Il settore E&M ha raggiunto i 3.000 miliardi di dollari di ricavi nel 2024 e punta verso i 3.500 miliardi di dollari entro il 2029, spinta dalla…

